Svebia is het oudste van de Rijken van Aegor. Het land staat bekend om zijn vele uitdagingen en ontberingen, en voor buitenstaanders lijken de inwoners arrogant. Het herbergt veel diverse biomen, van de agrarische kerngebieden in het westen tot aan de toppen van de Wetterspitzen. Voor de mensen uit Svebia is er maar één ultiem doel: opgenomen worden in hun annalen van de Geschiedenis.
Vijf dingen waar Svebianen in geloven
Laat je familienaam voor je spreken Wie je voorouders, ouders, broer en zus zijn, is belangrijk. Laat niemand je iets anders vertellen.
Wees trots op je prestaties. Je werkt hard om te oogsten wat je zaait. Wees trots op je prestaties, want ze zijn van jou en van niemand anders.
De Svebiaanse skelds zijn een dodelijk oorlogsinstrument. De milities die overal in Svebia te vinden zijn, vormen de ruggengraat van een sterk leger. Het is belangrijk te weten wie er naast je staat.
Onze ogen mogen nooit van het Noorden afwenden. Oorlogsbanden en barbaarse stammen loeren voorbij de Wetterspitzen, klaar om door de sterke keizerlijke linies te breken. Vergeet dit nooit, zeker niet in tijden van vrede.
Onze toekomst ligt bij het Rijk We waren ooit een eigen land met een koning, maar de wereld is veranderd. Svebia moet verenigd blijven onder de banier van het Rijk.
Wat Svebianen niet zijn
Germaanse stammen of Vikingovervallers. Namen en thema’s zijn misschien ontleend aan Noord- en Midden-Europa, maar daar eindigt de gelijkenis.
Motto: Svebia staat sterk
Previous slide
Next slide
Geografie & Klimaat
Het Domein Svebia in het jaar 200 n.R.
Het Domein Svebia omvat vele verschillende klimaten. Aan de kusten in het oosten liggen lage landen, geschikt voor landbouw en veeteelt. Het hart van het domein is een oer-woud, het Knachzwald. En ten westen en noorden liggen de Pillaren van de Hemel en De Wetterspitzen, twee massieve bergketens die Svebia van oudsher beschermen – en belemmeren.
Als een levensader loopt de rivier Elasz door het domein, en de rivier Danber is van oudsher een natuurlijke grens geweest om Svebia te beschermen in hun vroegere strijd tegen Andesia.
Svebia kent gematigde tot hete zomers, en strenge winters. Het leven kan er hard zijn, en haar Rijksburgers leren op jonge leeftijd over de gevaren van onvoorbereidheid en er alleen voor staan.
Bestuur & Wetgeving
Svebia is een land dat geregeerd wordt met ijzeren precisie. Er is weinig ruimte voor vergiffenis, en dat weet elke inwoner. Svebia wordt bestuurd door de leiders van elke provincie. Deze baronnen adviseren de Kroonprins van Zchwarkal.
Wanneer een persoon een straf begaat, kan een serie aan straffen hem of haar afwachten. Wat mogelijk de zwaarste straf is voor een Sveb is wanneer hun naam wordt ontnomen. Vanaf dat moment wordt hun verboden om hun eigen naam te uiten, en wordt hen een bijnaam gegeven waarbij zij worden genoemd.
Het domein is opgedeeld in vijf provincies. Iedere provincie wordt geleid door een adellijk huis. In de oude termen zijn dit de Haardhallen, vernoemd naar de grote en warme zalen van deze huizen.
De vijf huizen en hun provincies zijn de Istevoni van Lühe, de Gudelj van Hersfelden, de Fernack van Knachzwald, de von Wessers van Hochraum en de Curoni van Skeldmark.
Om een Svebiaan te zijn betekent vaak dat je deel uitmaakt van een groter geheel. Van gezin naar dorp of wijk, naar stad of provincie, Svebianen maken zich nadrukkelijk kenbaar deel te zijn van iets wat respect afdwingt. Door de jaren heen zijn er vele families gerezen en gevallen. Op het moment van spel is er een status-quo tussen vijf grote huizen (of Haardhallen)
Door de traditionele aanpak van Svebiaanse families om zich te binden aan een grotere eenheid, dragen deze vijf families veel invloed in het domein en soms zelfs daarbuiten.
De vijf huizen zijn verwikkeld in een eeuwige strijd om de macht. Hoewel dit zelden tot het geratel van wapens leidt, vechten deze huizen om economische, militaire en politieke macht in een onderlinge wedstrijd.
Wat volgt is een korte uitleg van de vijf grote huizen en hun ligging in Svebia.
De Istevoni moesten op elkaar vertrouwen om te overleven in dit vruchtbare maar gevaarlijke land. Hun noodzaak om samen te werken heeft sterk bijgedragen aan de relatief snelle en gemakkelijke consolidatie van hun territorium, dat relatief klein is, maar van groot belang in de uitgaande handel met andere naties. De rivier de Danber is een belangrijke handelsroute, en de grootste haven van Svebia ligt in Brugga, de hoofdstad van de Istevoni en waar de Haardhal staat.
Plaatsen in lühe
Brugga: De grootste handelsstad van Svebia, en een cruciale haven voor het Rijk. Brugga is oorspronkelijk gesticht op koninklijk bevel van koning Rulik in 93 v.R. In de oorspronkelijke stichting bleken de moerassen rondom de stad dodelijk voor handelaren en nieuwe bewoners. De Children of the Earth, een kamp van Orks dat deze moerassen als heilig beschouwt, besloten de Svebianen te helpen in ruil voor de rechten wat hen hun land eigen zou houden.
Stormseher: Deze grote veste is de bovenste helft van de Tanden van de Danber. Lang een grote rivaal van Khalidar in
Eienerz: Deze grensplaats is een laatste stop op een van de nauwste punten van de Danber om van Svebia naar de Kroonlanden te reizen. Een grote stenen brug is gebouwd om handel te bemoedigen, en de bewoners van Eienerz hebben hun dorp uitgebreid op de brug met kraampjes, taveernes en zelfs een hoefsmid.
Steyr am See: Een oord met prachtig uitzicht over de zee van Tranen. Veel van Zchwarkals elite hebben vakantiewoningen in Steyr am See en omstreken laten aanleggen, en de lokale economie is gericht op het faciliteren van de wonderen van de beschaving aan deze clientele.
Het wapen van de Istevoni: Svebiaans rood kleedt af tegen de blauwe strook, wat symbool staat voor de rivier Danber. Teruggewonnen polderlandschap steekt strak af in de hoek linksboven.
De graslanden van Oost-Svebia zijn vruchtbaar, waar weelderige graanvelden Svebia van het meeste voedsel voorzien. Runderen grazen op grote vlaktes, en ruiters leiden hen tussen de dorpen en steden. Ook wel bekend als het “Land dat voedt”, zijn de Hersfelden de thuisbasis van de clan Gudelj, die al eeuwenlang regeert in een traditioneel feodaal systeem. Stabiliteit is het belangrijkst voor de Gudelj; onrust en oorlog betekenen dat velden en vee niet bewerkt kunnen worden.
Tegenwoordig bekleden de meeste Gudelj belangrijke posities in steden, heerlijkheden en militaire raden. Het zware werk wordt voornamelijk gedaan door Svebiërs die naar de Hersfelden zijn gereisd om te profiteren van de goede grond en stabiele samenleving. De hoofdstad van Svebia, Zchwarkal, huisvest de Haardhal.
Plaatsen in de Hersfelden
Zchwarkal: De hoofdstad van het domein Svebia en oude zetel van de koningen en koninginnen van Svebia is gebouwd bovenop een van de weinige heuvels te vinden op de Hersfelden. de stad is uit de oude veste gegroeid, en meerdere series aan muren en verdedigingswerken proberen de stad te beschermen. Sinds het Rijk gesticht is, is er nog geen leger van buitenaf naar de stad toegetrokken.
Oide: Oide is bekend als een voorstad van Zchwarkal. Het wordt omringd door glooiende velden die bezaaid worden met gewassen.
Regau: Deze stad is wegens de centrale positie belangrijk voor de handel in granen en vee. Gigantische stallen domineren de plaats, waar fokkers en boeren verzamelen om op de ver uitstrekkende markten hun vee in te slaan.
Het wapen van de Gudelj: Een os met een gouden ring staat op een veld van Svebiaans rood. Zijn uitdrukking straalt kracht uit.
De dichte bossen van West-Svebia zijn vol gevaar. Ontelbare paden leiden onder het donkere bladerdak, en het is gemakkelijk om je oriëntatie te verliezen. Groepen jagers vertrekken bij dageraad om huiden en vlees terug te brengen, terwijl houthakkers de perfecte bomen uitkiezen om te kappen, gemarkeerd met bloedrode vlekken van de fluitbessen. Kruidkundigen verzamelen een grote verscheidenheid aan kruiden en onkruid om te verwerken tot kruidenmengsels of zelfs drankjes te brouwen.
De clan Fernack is zo oud als de bomen waaronder zij leven. Volgens de mythe leidden zij de eerste koning van Svebia, koning Bovild, uit de Knachzwald naar de Hersfelden. In de Knachzwald dienen zij de Geweitroon en het Rijk als lokale leiders, die zich bij voorkeur zo ver mogelijk verspreiden, als de wortels van een oeroude boom.
Plaatsen in Knachzwald
Woid: Woid is een oude plaats in Knachzwald. Het is een centraal handelspunt, wat zich specialiseert in de houthakkerij. Vrijwel alle wegen door Knachzwald lopen via Woid. Ervaren jagers en reizigers verdienen hun kost aan het begeleiden van karavanen en andere reizigers door het Knachzwald.
Wasserklamm: Grenzend aan de rand van het woud ligt een plaats aan een rivier. Wasserklammers verdienen hun geld aan het vervoeren van boomstammen over de rivier. De wateren zijn verder rijk met vis.
Het wapen van de Fernack: Dominant linksboven staat een blok Svebiaans rood. Bosgroen strekt zich uit over het veld, doorbroken door een kronkelend schot blauw. De bijl, een traditioneel wapen en stuk gereedschap waar de Fernack uiterst bekend mee zijn, domineert het rechterveld.
De valleien en pieken van de Wetterspitzen vormen een geduchte barrière tussen Svebia en de noordelijke regio’s die onoverwinnelijk blijven. Dit barre, genadeloze klimaat straft wie onvoorbereid is. Bevriezing, lawines en aanvallen van wilde dieren en barbaren van over de bergen zijn veelvoorkomend. Toch blijkt de berg rijk voor wie voorbereid komt en weet te overleven: rijk aan hout en vooral zeldzame ertsen. Veel steden ontstaan rond de mijnen die de keizerlijke muntslagerijen, werktuigen en wapenarsenalen bevoorraden.
De clan von Wesser is bestuurder van het Hochraum. Ze hebben deze titel verdiend door een hoge efficiëntie in de mijnen en een strikte gedragscode.
Plaatsen in Hochraum
Montjoie: Montjoie is een plaatsje in de Pillaren van de Hemel Een rivier loopt door het dorp, wat de vele watermolens aandrijft die het dorp telt. Deze molens werken dag en nacht om wol van de schapen die in deze bergen leven om te zetten in draad waaruit kleding wordt geweven.
Garinhal: De eerste koning van de Svebianen, koning Garrin leefde in een grote hal op deze plaats. Hoewel zijn troon nu in Zchwarkal staat, zijn de Garinhallers trots op dit feit. Ze staan bekend als geboren jagers en spoorzoekers, en verdienen hun geld voornamelijk hiermee. Een enkele pas loopt vanuit hier door de Pillars of Heaven, en voor de juiste prijs kan je een aanzienlijk kortere maar gevaarlijkere reis maken door de bergen.
Kallenna: De voormalige baronie is een frontierregio. Haar inwoners moeten zich hard houden tegen de natuur, het wild en de barbaren van voorbij de Wetterspitzen. Mijnbouw en boerderijen vormen hier de voornaamste inkomstenbronnen, maar af en toe biedt een exotische handelaar van het verre noorden een pauze in de eentonige dodelijkheid.
Zaltvoren: De zoutmijnen van Zaltvoren zijn berucht in het Rijk. Een groot deel van het zout wat wordt gebruikt voor handel en conserveren komt afkomstig uit deze diepe mijnen. Zaltvoren dankt hier haar welvaart aan, maar de brede lage schachten hebben altijd een risico op instorting.
Het wapen van de von Wessers: Omlijnd door Svebiaans rood staat de von Wesser ram hoog op de pieken van Hochraum. Wapens reiken omhoog, klaar om steen of bot mee te vergruizelen.
De lage vlaktes van de Geldfelden strekken zich noordwaarts uit, waar ze uiteindelijk de zee bereiken. Ontelbare vissersdorpen liggen verspreid langs de kust, met kuddes vee die grazen op de glooiende heuvels. Het klimaat is gematigd, met weinig bossen. De meeste huizen zijn gebouwd van steen en kalk. Wat ook opvalt zijn de vele palissades en ommuurde nederzettingen. Vooral aan de kust is piraterij een probleem. Gemeenschappen slaan de handen ineen in tijden van nood, en vormen de zogenoemde skelds. Deze milities staan bekend om hun belangrijkste uitrustingsstuk: het schild.
De Curoni zijn maritieme handelaars die ervoor kozen zich te verenigen. Hun vloten zijn goed bewapend en uitgerust met technieken om schepen af te weren. Alles om de vele schatten die hun schepen naar keizerlijke havens en verder vervoeren, te beschermen.
Plaatsen in Skeldmark
Allerstatt: De stad is gelegen op een laagvlakte, wat de kans biedt aan de stad om ver uit te strekken. Beschermt door stevige muren, Allerstatt huist een grote ondergrondse catacombe. De crypten van de stad zijn een bekende locatie voor geestelijke activiteit. Een altaar naar de Veerman is hierin gebouwd, en de prinsen van Svebia worden begraven naast de oude koningen van Svebia.
Nortschloss: De citadel van Nortschloss is het centrum van een serie verdedigingswerken die van de Baai van Traum strekken tot de Wetterspitzen. Gelegen op een strategische plaats in de open vlaktes boven Allerstatt. Nortschloss is het belangrijkste fort dat Svebia op dit moment beheert, en is de uitvalsbasis van hun enige staande leger, de IJzeren Garde. Zie
Seesicht: De tweede haven van Svebia bestaat uit pittoreske wit geschilderde leemhuizen. Vissersboten liggen op de stranden, en een diepzeehaven is aangelegd voor de handelsschepen van ver. Seesicht biedt kansen aan de omliggende dorpen en steden om handel te drijven, maar is ook een favoriet doelwit van plunderaars vanwege de open ligging.
Elbe: Bekend om de vernietigende slag om de Elbe, toen het land donkerrood kleurde. Elbe is gebouwd op een grote begraafplaats. Het verhaal gaat dat het eren van de overledenen zo lang duurde, dat de gravers en priesters hutten begonnen te bouwen om zichzelf beter te weren van de elementen. Nu is het een gebied met zeer vruchtbare grond, maar de zielen van soldaten die niet optijd zijn geeerd plagen de landerijen rondom het dorp.
Het wapen van de Curoni: Stroken Svebiaans rood op een wit veld. Met zwaard en schild staan de Curoni klaar om huis en haard te verdedigen. Versterk de Skelds!