Lijst van entiteiten
Voorbij de Sluier leven geesten en entiteiten. Een belangrijk onderscheid tussen de twee zal zijn dat Entiteiten niet voorbij de Sluier kunnen stappen, terwijl geesten dat wel doen. Entiteiten zijn krachtig. Ze laten van zich horen, en de volkeren van Aegor hebben geleerd om te luisteren. Hier volgt een uitgebreide lijst van Entiteiten bekend tot het Rijk. Beknopte informatie staat vermeld bij iedere Entiteit, wat van belang is mits je jezelf dapper genoeg waagt contact te zoeken.
Sommige Entiteiten zijn door de domeinen op een troon geplaatst. Ze worden in bijzonder geeerd. In ruil hiervoor, bieden ze geschenken aan ieder domein, en versterken ze zo het Rijk in geheel. Er kan maar een Entiteit op een troon tegelijkertijd, en een Entiteit kan niet meerdere tronen tegelijkertijd bekleden.
Een domein kan een nieuwe Entiteit op een troon zetten door een nieuwe troonrede te schrijven. De gevolgen van het plaatsen van een nieuwe Entiteit, zijn nooit in geheel te voorspellen. Prinsen voeren het mandaat om een nieuwe troonrede te schrijven uit, senatoren dragen het decreet aan waarin een nieuwe troonrede wordt omschreven, en een Entiteit wordt voorgedragen.
Lijst van Bekende Entiteiten
De Veerman
Domeinen: Overgang en Zielsoordeel
De Veerman is de Entiteit die het meest wordt aangesproken wanneer een ziel voorbij de Sluier mag gaan.
De Veerman weegt een ziel en begeleidt hen naar het desbetreffende deel voorbij de Sluier.
De Ketting van Zijde
Domeinen: Liefde en Hechting
De Entiteit bekend als de Ketting van Zijde gelooft in een enkel ding: de kracht van verbinding door liefde. Vaak wordt dit gezien in het aangaan van een partnerschap, maar ook sterke vriendschappen en wederzijdse erkenning.
De hechting aan een plaats of persoon kan als valkuil dienen, en deze Entiteit is zich hier goed bewust van.
Het binden van twee zielen door de Ketting van Zijde is nooit zonder eisen.
De Eerste Slag
Domeinen: Oorlog en Overgave
Deze Entiteit staat voor de ontsteking van conflict. De stappen die leiden naar de eerste slag, op of van het slagveld.
Ook de twijfel voor een gevecht en verneding na de nederlaag vallen onder deze Entiteit. Weet jij tegen de druk op te staan?
Het Bloedgebod
Domeinen: Wraak en Herhaling
Waar onrecht is aangedaan, preekt deze Entiteit voor een betaling in bloed. Een steek van een dolk, vergif of het ruineren van een familie.
Afspraken met deze Entiteit nemen een ander altijd iets af, wat vaak leidt tot een cyclus van haat, vernedering en verdriet.
De Sluipende Schaduw
Domeinen: Moord en Stilte
De Entiteit naar wie moordenaars fluisterend aanroepen, momenten voor het ontnemen van een leven. De Sluipende Schaduw geeft de kracht om iemand het leven te ontnemen, maar welke prijs ben je bereid te betalen?
Zij-die-bewaart
Domeinen: Rouw en Herinnering
De Entiteit die fluistert op verlaten graven, en de kennis bewaart van geschriften die verloren zijn. Zij-die-bewaart houdt alle kennis vast die door een ziel gedragen is. Zij bewaart alle geheimen die we het liefste vergeten.
De Gouden Leugen
Domeinen: Ambitie en Val
Deze Entiteit weet de ambities en wensen van alle zielen met wie het in contact komt. Het toont je het pad om daar te eindigen, maar weet ook dat hoe hoger je staat, hoe dieper je kan vallen.
De Ketenvader
Domeinen: Angst en Gebondenheid
De Ketenvader is een Entiteit die leeft in de schaduw van keuzes. Zijn tempel is angst, gehoorzaamheid wat je aan hem kan offeren. Hij zal je op weg helpen, maar niets is gratis, en elke keuze heeft een donkere kant.
De Rechter
Domeinen: Schuld en Verlossing
De Rechter kan en zal elke keuze die je maakt beoordelen. Worden er fouten gemaakt, weet het precies welke fout er gemaakt is, en wat de betere opties was.
De Maskermaker
Domeinen: Leugen & Identiteit
Deze Entiteit leeft in maskers. Je weet niet wie je bent als het met je heeft gesproken. Het biedt de beste vermommingen, maar herken je jezelf nog?
De Ontzichtbare Muur
Domeinen: Bescherming & Isolement Deze Entiteit kan als geen andere je beschermen – van alles, als het nodig is. Hoe lang het duurt voordat je beschermer je bewaker wordt, is onbekend.
De Hoeder
Domeinen: Natuur & Wildernis
Deze Entiteit staat als een eik, een boom dat de tijden weet te doorstaan. Het staat voor de verwilderde bossen en bergen, ontembaar. Ontketen je innerlijke wildernis met deze Entiteit.
De Matriarchen
In tegenstelling tot de meeste Entiteiten werken deze drie regelmatig samen. In Argeddon worden zij geeerd in drie, als symboliek voor het leven, de dood en reincarnatie. Ze worden afgebeeld als drie vrouwen, jong tot oud.
Moeder Vluchtig
Moeder Vluchtig of de Zielenvanger. Deze Entiteit vangt de zielen van de stervenden en weeft ze in haar weefspinner, voor Grootmoeder Weer om te hergebruiken. Wanneer Moeder Vluchtig klaar is de daden van je ziel te weven, bewaart ze je tot Grootmoeder Weer je kan terugplaatsen.
Zuster Leegte De hoeder van de lichamen die achterblijven. Het is door de krachten van Zuster Leegte dat het de Argeddonen lukt om de lichamen te reanimeren.
Grootmoeder Weer De drager van zielen opgevangen door Moeder Vluchtig. Grootmoeder Weer weegt de daden van een ziel af, en bepaalt waar de zielen die zijn opgevangen mogen eindigen.
Op de Tronen
De Entiteiten in deze lijst bekleden een zogenoemde Troon. Door het domein worden er festiviteiten en rituelen gehouden om hen te eren. Hun positie op de Troon beïnvloedt de magie dat door de Sluier heen breekt.
Een Entiteit kan op een Troon geroepen worden door het domein. Hier wordt een troonrede bij uitgevaardigd, wat de Entiteit moet naleven zolang het op de Troon zit.
In het Rijk eert elk domein twee Entiteiten in het bijzonder. Per domein zijn dit:
Andesia
De Veerman:
Het Domein Andesia vraagt u om met gericht oog te kijken naar het leven dat een Andesiër geleefd heeft, en gunstig te oordelen naar de balans.
Andesia heeft aan de Veerman gevraagd om hen die een minder zuiver leven hebben geleid, toch het voordeel van de twijfel te geven.
Effect: Het Ritueel van Zielsoverdracht uitgevoerd door Andesiërs kan niet fout gaan.
De Ontzichtbare Muur
Het Domein Andesia roept u op om het fort Gintradar te beschermen en te houden tegen alles wat kost!
Andesia heeft een oproep gedaan aan de Ontzichtbare Muur om hun zuidelijke grens te beschermen. Zolang deze Entiteit op de troon zit, is het fort Gintradar beschermt door geestelijke krijgers die niets en niemand door laten.
Effect: Een leger aan geestelijke krijgers beschermt momenteel Gintradar.
Eglaria
De Hoeder
Eglaria is sterk verweven met druidische en spirtuele tradities. Hierbij zijn respect voor natuur, entiteiten en geesten ontzettend belangrijk. Wij vragen de Hoeder om ons te begeleiden.
Eglaria vraagt De Hoeder om hen te begeleiden in het geruststellen van de geesten.
Effect: Een leger aan geestelijke krijgers beschermt momenteel Gintradar.
De Maskermaker
Wij roepen de Maskermaker op ons te helpen in het geruststellen van de geesten van deze wereld. Gun ons de gelijke kansen om onze identiteit en intenties verborgen te houden, achter maskers door u betoverd.
Eglaria roept de Maskermaker op om hun maskers te laten beschermen.
Effect: Eglarianen mogen 3 inspiratie in een item stoppen om het voor 1 dag Beschermd door de Maskerdrager te geven.*
Beschermd door de Maskerdrager*: Dit masker laat je No Effect roepen op de effecten Fear, Goaded, Confuse, Charm, Call Emotions, zolang ze zijn uitgeroepen door een geest.
Svebia
Zij-die-Bewaart
De graven van onze voorouders mogen niet vergeten worden. Van de ongemarkeerde graven tot de tombes van Allerstatt. Wij roepen de Entiteit Zij-die-Bewaart op om alle graven binnen Svebia te makeren, opdat ze niet vergeten worden.
Svebia roept Zij-die-Bewaart op om alle overledenen gestorven binnen Svebia te herinneren.
Effect: Zij-die-Bewaart zegent alle geesten, begraven en onbegraven. De riteplaats van iemand in Svebia produceert 1 amber extra per dag.
De Eerste Slag
Svebia staat klaar wanneer het gevaar aan de deuren klopt. De Wetterspitzen zijn onze muur, en de IJzeren Garde is gereed om erop te staan. Staat U ons bij om te beschermen wat er achter ons ligt?
Svebia vraagt De Eerste Slag om de krijgers van het Rijk te herinneren aan hun eed, wat er achter hen ligt en wat ze tegen moeten houden.
Effect: Een militaire eenheid wat zich bij de IJzeren Garde voegt door de actie toezeggen telt voor dubbel.
